妖刀记

第1章
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《妖刀记》全集(1-36集)<妖刀记1-36卷>
作者:默默猴
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序言
默默猴:s
每个在华人世界长大的孩子,心中都有武侠梦。
在那里,籍籍无名的少年仗剑驰马,自波澜壮阔的冒险中成长茁壮,得到一些,也失去一些,最后立下不世功勋,成为英雄;
其间有慧美多情的红颜知己、有义气相投的生死兄弟、有城府深沉的反派枭雄,帝王将相,市井游侠,在故事里起起落落......
做梦的孩子终将长大,梦却不曾消失。于是现在,我写下了《妖刀记》。
妖刀记:
“一鉴双尊,东海称神;三大铸号,四大剑门;五岛奇英,六合名剑;七玄、八叶、九通圣;十方仙境,首推苍城!”——《东海十绝歌》
《妖刀记》最早最早,大约在七八年前拟定草案时,其实是我和一位担任游戏企划的朋友闲聊下的产物;当时网游还不是非常流行,我们在聊的是一个带点养成性质的单机版武侠策略游戏,有点像後来光谱资讯做的“天下霸图”。
所以,不要再说《照日》比《妖刀》如何如何了,指剑奇宫、观海天门等三铸四剑的原案,足足还早了中宸州四大世家好几年的时间(笑)妖刀里出现的门派相对多样:有打铁的白日流影城丶媒体性质的沉沙谷秋水亭、掌握漕运的赤炼堂,有学院有医院有妓院……
即使同是火工门派,西北“三鼎鏖兵”是肉体武功派,他们虽也打铁,但更厉害的是在漫长的火工历史中,由洪炉边淬炼出来的可怕武学,譬如谈剑笏那连妖刀都忌惮的“熔兵手”;青锋、赤炼、流影城则更重视铸炼技术,或者是策略经营——这样的设定,是为了让玩家在游戏中选择所属势力时有所区隔,更能增加耐玩度。
当然,最後游戏并没有付诸实行,恐怕提案阶段就被打枪了。当时台湾的自制游戏多半偏重於程式需求比较简单的角色扮演游戏,策略游戏需要更强大的AI,同时也意味着更长的开发时间和更多的成本,这点老板是兴趣缺缺的等日後《妖刀》的结构更完整、世界观大抵确立之後,我并不介意释出设定,开放给其他有志经营这个世界的同好。之前版上有书友建议过的接龙、外传创作等,其实我都没有设限。这是我着迷於创造东胜州世界的动力之一,而像本版这样的活动,则有可能是日後此类交流的基地雏形(笑)
从第四、第五集开始,耿照的主角光环会被确立出来,整个妖刀的情节会开始绕着他转动,剧情也会更顺畅更集中——对某部分的读者来说,这可能看起来会更爽更畅快,更接近一般人读休闲书的期待。这并不是我的妥协或屈就,而是时候到了,自然就该如此前面的集数,只是为了替整个故事做铺垫,没有这些故事上的厚度,后面的爆点就不震撼,主角的成长也就毫无意义。第三集里写美食、写建筑、写人物,写衣饰梳妆、写武功典故,这些都是为了赋予妖刀世界一个更真实的形象,也是武侠的迷人之处。没有了这些,我去写西方奇幻或都市冒险就好啦,还写武侠做甚?(大笑)
·遗失的一环
“武侠小说”这个类型里,“情色”是经常受到轻视、甚至贬抑的部分。
金庸、梁羽生笔下的主角们多是侠之大者,不欺暗室;而古龙所描写的楚留香、陆小凤等又像是古装版的詹姆士。庞德,女人与美酒相类,都是丰富情节的花花点以是武功高手突破自己境界的考验。这为后来的许多网路武侠小说打开了视野,注入些许活泼的朝气,但相对于其他的小说类型,态度仍然是闪躲而隐晦的。
在推理小说里,性可以是动机,如东野圭吾的《放学后》;可以是谜题,如京极夏彦的《姑获鸟之夏》;甚至可以是整个故事背后的精神,如土屋隆夫的《不安的初啼》。在爱情小说里,性可以是反诘,如格雷安。葛林《爱情的尽头》;性可以是辩证,如米兰昆德拉的《生命中不能承受之轻》;或者是一个完整的历程,如菲利普罗斯的《垂死的肉身》。但在武侠题材里,并没有朝这个方向发展的、不仅仅是只为了迎合市场的作品。
“对武侠的类型题材来说,‘性’恰好就是遗失的那一环。”默默猴说。
“情色书写并不等同于下流淫秽,重点在于你想表达的是什么,是加点料吸引别人来看,还是对描写‘叶’来说确有必要。”
·筑基于现实的奇幻写实风
默默猴擅长创造形形色色的奇妙武功,如《夺舍大法》、《不堪闻剑》、《泠泠犀焰照澄泓》等。在这些古雅馨香、充满国学色彩的名字背后,却是结合了催眠术等奇想天外的点子,又或者有着几可乱真的典故来历。
这样的创意也大量的被用于武林门派的建立上。因为故事是发生在作者一手建立的架空世界里,不会出现武侠迷们耳熟能详的昆仑派、少林寺,取而代之的是相当于新兴宗教联盟的“观海天门”,以血裔传承、专练剑法却不用剑的“指剑奇宫”,身兼朝廷司礼机构的“埋皇剑塚”……这些门派个个都有绵密的设计由来,作者却一点都不堆砌设定,而是巧妙地嵌入书中情节,随着故事一一拼凑完整,因此被大陆网友奉为有“金庸文笔、黄易气魄,新奇度却一点也不输日本动漫画”的超强功力。


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