我是国产游戏设计大师

第41节
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如现在社交游戏中很多人都在玩的狼人杀,都是杀人游戏借鉴玩法做出来的!
“将三国英雄杀的模式融合,再做一个杀人游戏类型的模式推出去,华国的玩家主打三国杀,而国外的玩家自然主打杀人游戏的模式!”
“不,这样还不够,要做就要做得彻底一些!”
“我再将西方的一些名人明物给融合进去,做一款类似三国杀的西方英雄杀!”
“实在不行,就像联盟版一样,将全球的历史名人都融合到这个游戏中,打不了做成东方战场,西方战场,然后融合做出几个模式!”
“嘿嘿……我就不相信这个缝合怪不能火爆全球!”
脑海中浮现西方游戏大厂的在网络上发布的鄙视和挑衅的话,王浩然冷哼一声。
“总有一天,我的游戏会让你们这帮真香党跪地叫爸爸,求更新!”
放下这些杂念,他开始投入到规划三国英雄杀的各种模式还有玩法中!
这次,王浩然准备将游戏分为线上对决和线下实体牌销售!
不过王浩然暂时不好会大规模推广线下,他准备后期以合作方式推广!
虽然三国英雄杀是从线下火到了线上,但网络社会下,还是从线上火的快!
“虽然三款游戏的玩法看似相差无几,但三款游戏绝对不能随便融合,必须要找到合适的节点才行!”
“还有,我的声望点不足以购买三款游戏,那么,只有一条路可以走了!”
自己带领团队创作!
虽然带领团队创作非常费力,但王浩然认为这样更能锻炼团队!
他不想一辈子只当一个游戏搬运工,虽然挣钱,但做不出自己的游戏,终将是游戏设计师的憾事。
三国英雄杀游戏简单,但设计不简单。
想要做好华夏风,很是考究美工,虽然这款游戏没有具体动作,不需要大量场景,王浩然前期只需要原画和配音即可。但那些原画和武将与武器全是卡牌游戏的精髓。
早期的三国杀,英雄的技能比较简单,游戏人物和技能都非常平衡。
王浩然认为就算手下的那个20人团队,他们可以完美复制游戏。若是再加上黑科技游戏引擎的优化和渲染,他认为粒子工作室完全可以让游戏青出于蓝!
“这款游戏必须控制游戏对局平衡,自己在游戏中加的料太多,自己还不准备用声望点制作,制作的时候必须考虑后期版本更新问题,若是游戏后期崩了,游戏跟三国杀后期一样,那它的寿命和征程最多只会在华国内搅风搅雨!”
“不过三国英雄杀是卡牌游戏,游戏卡牌不平衡很正常!”
“但对局的平衡很重要,必须要找个方法解决才行。”
第27章 团队再扩规模日流水5000万
三国杀的一些史诗英雄和英雄杀的获得难度太大。
这导致玩家对局的极大不平衡,如三国杀需要氪金,英雄杀的各种史诗英雄,必须充值,不充值都不能用!
还有,自己想要融合杀人游戏,可这个游戏的核心玩法想要在西方发扬光大,必须要考虑文化认同因素。
这个世界的华国软文化太差,国外对华国的认知太片面了!
“实在不行做两手准备,先融合三国杀和英雄杀,看看这款游戏在国外的推广是否顺利,若是顺利再说融合!若是不顺利只能将杀人呢游戏单独做成一个独立的游戏模式了!”
游戏的推广实际上也是文化的推广,王浩然对三国杀还是有点自信的。
他开始回忆着三国杀和英雄杀的优缺点。
若说这些游戏最成功的的,便是历史人物的融合代入感。
不仅如此,还有层出不穷的英雄配合,有的时候一个垃圾英雄,在和一个史诗英雄相互配合之后,他们拥有无与伦比的对局能力!
“武器和英雄的获取方式重度氪金才能获得好东西,这个必须做出变化,吃相不能太难看!”
“三国英雄杀中的各种武将,虽然不用多大变动,但这群史诗武将的获取方式若不氪金,需要做出很多让步才行。甚至说这些东西若是不氪金,游戏可能连运营都无法进行!”
“英雄杀的充值虽然不错,但是不符合我之前吹说的免费承诺!”
思索了半天,王浩然想到了前世很多游戏的模式:肝!
既然你不想花钱,游戏的很多道具也可以通过其他方式获得。这个方式便是肝帝模式!
肝帝模式虽然两费时间,但它们的确容易吸引玩家!
相比于付费玩家,更多的免费玩家只是把游戏当做一个玩乐方式,他们不会在乎制作的东西是否精美,他们只在乎是不是具有性价比!
“让玩家肝,做任务,刷游戏时长,做日常任务,做成地下城与勇士那样,一个史诗英雄想要获得,想要免费获得可以,来签到做任务吧,任务时间也不多,一个月便可以获得永久使用全了”
当玩家肝到一定程度之后,便可以获得史诗级武器和武将,这样的游戏玩家投入的时间更多!
“当肝帝和羊毛党投入到游戏的时间多了,还不怕对方不买东西?”
王浩然在【沉浸玩法】上划了浓浓的一圈,随后开始考虑任务重复的枯燥,还有新老玩家对局的平衡问题!
“随着玩家玩游戏的次数多了,菜鸟玩家和老玩家绝对会经常相遇!”
“菜鸟刚开始玩就连续被虐,这对新人玩家非常不友好,所以,新老玩家对局的平衡性也要做调整。”
“如何平衡呢?”
想了半天,王浩然选择了对局分级搭配!


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