有了地图,我制作棋盘的工作也就有了依据。
接下来就是在地图形状的基础之上,把我的设想构建出来。
从地图上看来,整个竹海范围大致呈葫芦形状,我就先拦腰画了一条线,然后以此为出发点,依次在上下两边画出两个矩形,这样一来棋盘的轮廓就好了。
接下来标识出了对垒双方将要摆放棋子的位置,以及按照象棋规则,棋子的行进路线、也就是纵横交错组成的方格和交叉点。
接下来我就从这些交叉点出来,开始构建法阵。
具体来说,就是以术法的方式来实现对不同棋子行进路线规则、以及双方交战的智能判断。
到时候只要有棋子落到交叉点上,就会激活相关的法阵进行处置,这和人机对战时电脑进行运算和应对的方式类似。
事实上,我想到的就是先构建出一套人机对战的算法来,尽量把双方对奕过程中的各种可能都事先模拟一遍、防止到时有作弊现象的出现。
因为先前在画面空间里制作过隐身伞、并以自己的身体为画纸制作过隐身衣,在此基础之上,我制作虚拟现实的术法符阵更加得心应手。
再加上现在已经术法境界已经进入了望月生花境,虽然无法像曾祖父江恨一样创造出一方天地,但是制作一块逼真的“3d地图”,对我来说已经没有太大的难度。
我的打算是构建出类似电脑上的象棋游戏,既可以人机对战、又可以让精怪们互相挑战;当然,我还打算加入网络游戏中流行的角色扮演元素,这样一平,到时候对奕双方的交战体验会更像身临其境的战阵厮杀,保证够刺激够爽!
大体来说,我将要制作的棋盘是虚拟现实的环境,每一个棋子都可以充分体验到他作为兵卒、炮、以及车马象士以及将帅的真实感。
不过这种真实感被限定在棋盘范围内,如果离开了棋盘范围,象棋规则就无法限制他的行为。
地图的圆形范围以内、矩形以外,也就是棋盘范围以外,被我设定成了看台;也就是说,观看棋局的人也可以像在体育馆看台上观看赛事中的激烈战况。
他们看到的情景和电视直播差不多,但是只能看、无法影响到棋子的判断和情绪。
接下来我又开始采用图层的办法来制作不同的背景层,到时候可以根据棋手的心境适时变换场景,从面给他带来更真切的实景体验。
在背景制作过程中,我适当加入了能部分实现心镜功能的法阵,到时候就可以映照出棋手的心意、与他的意识相连。
在这期间真是全神贯注,不知道时光流逝。
最后我又对整张地图进行了密写和隐形处理。
然后才在地图上以现实的方式画出棋盘。
这就算基本大功告成了,摆在我面前的是斗月画好的那一张地图,也就是原来竹海的地形图。
在葫芦状图形的中央,是一张看起来平淡无奇的棋盘。
我就挟着这张地图出门来,告诉等在外面的斗月、老王等人:“棋盘画好了。”
大家就一窝蜂地拥上来看,等到看完以后却都一脸的失望:“画的棋盘?这也太小了吧!”
哈哈、是太小了,不过个中玄妙却只有我知道。