安掌门则是嗤笑了一声:“四核阵容,就不怕把自己饿死吗?”
众所周知,召唤师峡谷中的资源是有限的。
有人吃更多的资源去C,就势必要有人去为团队付出。
像IG战队这般选择出四核的阵容一旦把游戏拖延到大后期会非常的厉害。
但相应的,一旦他们在中期就被正面突破的话,阵容就完全发育不起来了。
“他们选择这套阵容,应该是在试探我们的打线能力了。”
Edgar皱了皱眉,IG的应对比他想象中的还要聪明一些。
Edgar原本以为IG应该会选择出一套他们擅长的体系,比如前三手先给Rookie抢辛德拉,然后宁王抢酒桶,配合上路或者下路的大核来进行搭配。
第一场选择擅长的,这是LPL的队伍在面对到他们LCK的队伍时最喜欢用的战术。
但IG却没有。
他们拿出来的这套阵容除了版本T0的风女之外甚至看不出更多的亮点。
在Edgar的分析中,IG这场比赛似乎只有速推这一条路可以走。
如果他们能把速推的节奏打起来,那的确会很厉害,男枪的野区入侵能力可不是盖的,自家的经济不足,用对手经济来回补,这是多核阵容最常见的运营方式。
可理想再美好,又有几个队伍能成功实现呢?
“还好没有先选扎克,不然我们前期上中野的强度就有些太弱了。”
reJJ想了想说道:“那我们打野位拿什么?”
“奥拉夫。”
安掌门给出了自己的答案。
奥拉夫野区并不惧怕男枪。
这场比赛只要男枪敢入侵过来,安掌门有自信凭借自己丰富的经验让男枪有去无回。
铿!
伴随着清脆的声音响起,SSG最后一手英雄敲定下来!
“奥拉夫,锁了!这样的话,感觉SSG战队的阵容整体性更强一些,有开团、有控制、也有输出能力,虽然戏命师的输出担当不起大核C位,但有发条和奥拉夫在SSG是不缺伤害的。”
米勒皱着眉头说道:“对比下来,IG的阵容优点在于手比较长,单带能力会更强一些,有维克托的立场和女警的夹子,再加上风女……在阵地战会很有优势……等等!阵地战!”
米勒似乎意识到了什么,紧皱的眉头微微舒展开来。