射手凶猛

第1485节
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说到这,李落微微一顿,随后笑了笑说道:“如果设计师有在看的话还希望能听一听我们ad玩家们的心声,这个版本adc有点弱,再加强一下吧?”
李落的话得到了无数adc玩家们的一致认同。
赛场和rank永远是两个不同的世界。
当前版本adc在赛场上的统治力足够强。
却不代表在rank里也很强。
恰恰相反,这个版本的adk里面已经逐渐开始不好过了。
符文天赋的大改以及英雄自身属性的改动,让很多老玩家们原本纯熟的计算伤害方式变得不再实用。
现在的他们需要换一种计算方式,重新适应。
因为这个版本的诸多英雄伤害都开始溢出了。
再加上香炉怪削弱,让单排adc的游戏环境恶劣了不少。
以前还有人补位到辅助时玩个香炉混一混,反正站在队伍后面套个盾、加个血也不会死,一把rank打下来二三十的助攻也蛮爽的,而且软辅出个杀人书混着更安逸,就当是平时劳累之余的调剂了。
但香炉怪一削弱,强度大大降低的状况下玩家们就不怎么愿意玩了。
安逸归安逸,赢不了游戏有什么意思。
没有了软辅,那就只能玩硬辅或者法辅。
玩硬辅碰到不怎么会的adc或者说跟队友的思路不同时,就会特别容易把自己送掉。
还容易被遛,被人戏耍。
因此除了专门玩辅助的玩家之外,补位玩家大多数都不喜欢硬辅,就算玩也就玩个机器人这种娱乐性比较强的。
抛开软辅和硬辅之后,就只剩下法辅了。
什么泽拉斯、火男之类的,看adc有点水平的话就好好玩,没水平的话就开始自己C。
在这种情况下最难受的自然就是adc了。
……
采访席上,余霜继续问道:“最后一个问题,EDG以分组常规赛第一名的成绩晋级到季后赛,对于这次春季赛she选手的目标是什么,方不方便透露一下?”
又是目标问题。
李落最不愿意回答的就是这种问题。
EDG如今已经保底四强了。


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