四百多万份呐,看到这个消息,白川枫都有点迫不及待的想要开发自家的游戏机了。
别忘了,霓虹本土的游戏版权就在白川电器手里呢。
另外据白川枫自己的了解,南梦宫那里单单是今年,《吃豆人》就为其带来了近2.3亿美元的收入。
2.3亿美元,近570亿日元……,这个数字比白川电器霓虹本土一整年的盈利还要高。
白川枫狠狠的擦了擦嘴角的口水,一款世界级的游戏,吸金能力堪称恐怖。
现在看来果真就如当初猜测的那样,《吃豆人》成为了一只会下金蛋的母鸡。
还好,白川电器也顺利的搭上了便车。可以预见在未来的一年内,也会分上一杯羹。
咽了咽喉咙,白川枫又回到了现实。“我们的电脑游戏卖了多少份?”
“半年总计20万份,每份定价3260日元。”新井裕立即给出答案。
20万份,3260日元,那就是6亿多日元的销售额啊。
白川枫瞬间来了精神,电脑游戏的成本是什么?无非就是人工和时间而已。
恰巧这个年代,这两样在游戏制作的成本中,占比都不算多。
也就是说6亿多日元里面,去掉平台抽成,有大半都将是纯利润。
妙啊,果然不愧是《吃豆人》,边边角角都有这么多钱。
“小松,记得备注。让HAL那里针对NEC的PC-8801电脑,再开发一个版本的《吃豆人》。”
“哈伊”小松助理脆声应道。
咦,为啥电脑游戏针对不同的品牌,还需要单独开发?
第二百七十一章 年度总结
电脑游戏为什么已经推出了,还要再开发一个版本?
那是因为HAL的《吃豆人》,是针对富士通FM-8个人电脑平台而开发的。
日本电脑市场上最大的巨头NEC,其家庭电脑又是另外一种平台。
是的,此时的微软系统还没有面世。
市面上的电脑,其操作系统并不统一。
基本上不同的品牌商,就会有不同的操作平台。
而因为和富士通的良好合作关系,HAL这里也率先在对方的操作平台上开发了游戏。
不过要说个人电脑市场的龙头老大,当然还是非NEC莫属了。
霓虹电脑御三家,NEC、富士通、夏普。
其中NEC无论是市场普及率,还是名气都是当之无愧的第一。
《吃豆人》在富士通上都能买20万份,移植到NEC的PC-8801上想必超越前者不是什么难事。
这种白捡钱的活计,白川枫哪还顾得上门第之见。
富士通是老朋友没错,但NEC他长的也眉清目秀啊。
本着雨露均沾的态度,白川枫决定向NEC进军。
看来现在的电脑游戏还是有搞头的,HAL着实给了自己一个惊喜。
此前他还觉得个人电脑市场,要发展个十年八年才会有起色。
没想到现在虽然还没普及,但是盈利能力一点也不差。
“小松,再记一条。明年开始,注意关注一些新生的游戏制作会社。
针对家用游戏机也好,针对个人电脑也好。
如果发现有潜力的制作团队,记得立即通知我。”
“哈伊”小松助理一边飞快记录,一边点头答应。
HAL的事情给白川枫提了一个醒,既然游戏制作的利润这么高。
那么霓虹这片土地上,后世那些知名的游戏制作商,有的或许已经在懵懂发展了。
既然如此,白川电器当然要尽早布局了。
单凭HAL单打独斗,肯定是不行的。
要想在游戏业有所发展,积极引入第三方制作公司非常必要。
不说下一代掌机,单单后面的家庭游戏机,就需要足够的游戏内容支撑。
所以提前牵头游戏制作公司,也是在完善游戏娱乐业的上下游产业链。
白川电器不需要绝对主导他们,只要参与那么一丢丢就行了。
另外关于掌机事业部和HAL,白川枫还有些其他打算。