重生东京黄金时代

第852节
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掌机的开头动画播放的非常流畅,再也不像GB那样一帧一帧的进行画面切换了。
啧,就这个效果已经和看动画片差不多了。
白川枫试了一下,效果好到爆,有那么一瞬间他还以为自己是在玩手机游戏。
SIC8089A具有的7MHz主频能够驾驭一切复杂的游戏,其内存也启用了奢侈的64KB RAM。
这两个核心参数可以支撑ODS最大使用32MB的游戏卡带容量,没错这一代掌机和FES一样支持更换游戏卡带。
不过老实说说32MB的扩展游戏卡带,现在也用不到。
坦克大战、双截龙那样的大容量复杂游戏,其最大内存也不到1MB。
32MB,几年之后也用不到。
除了这些,ODS还有立体声耳机孔输出。白川电器的耳塞式耳机,就是它的最佳搭配。
在续航上面,这一代掌机也采用了口香糖电池仓设计。
四节口香糖电池,可以支撑它连续运行36小时!
对于性能如此强大的游戏机,连续运行36小时已经是一个非常了不起的续航时间了。
当然如果是在家里的话,ODS还支持外接交流电源,没有电池也可以玩。
而之所以能达到这么长的续航时间,岩田聪的调教功不可没。
作为世界上最熟悉SIC8089A芯片的人,他充分利用了芯片的每一点特性,把游戏机的功耗降到了最低。
白川枫把玩着手里的ODS,心里非常满意。
瞧瞧这标志性的十字键设计,一看就是出自白川电器。
和FES的手柄类似,ODS也是十字键加A、B按钮。
除此之外下方还有选择、开始键,两个辅助按钮。
至于机身的侧边,有一个滚轮式的音量调节键,以及背光灯按钮。
一开始岩田聪为了节能,并不准备给ODS加背光灯按钮。
但是白川枫中途体验了一次后,还是说服他加上了这个功能。
那黄绿色的底屏,看的时间长了,太伤眼睛。
加了背光灯之后,立即就舒服了很多。
不过背光灯是由开关控制,不开灯的情况下续航36小时,开灯的话能有24小时就不错了。
当然在宣传的时候嘛,肯定是大力鼓吹36小时的超长续航啊。
这可是不是广告欺诈,而是在某种条件下确实能达到这一数据。
不过ODS掌机只有硬件可不行,最重要的还是软件,也就是游戏的首发阵容才是关键。
没有废话,白川枫直接拿过一盘游戏卡带塞进了ODS之中。
掌机的卡带比FES的卡带小了很多,上面的彩色方块游戏贴纸也小了很多。
没错,ODS的首发捆绑游戏,也是扛把子的门面游戏,它就是如雷贯耳的《俄罗斯方块》。
当然这个时间,历史上的《俄罗斯方块》还没有诞生。
它现在或许正在某位苏殓同志的脑海里酝酿,又或者正在动手制作。
但只要还未问世,那白川枫就不客气了。
其实历史上关于《俄罗斯方块》专利的故事非常精彩,只不过有了他这位白嫖者,这一切可能再也不会泛起波澜。
《Tetris》就是它的名字,白川枫依旧保留了俄罗斯方块原始的英文名。
想来想去,还是原来的名字最顺耳。至于什么霓虹方块……,说实话他脸真没那么厚。
而Tetris这个词,是由希腊语tetra和网球的英语tennis,演化而来。
它算是一个生造词,用来代表新潮的游戏名,也正合适。
白川枫打开游戏机后,就开始熟练的码方块。
biu~boom~!biu~boom~!
听着熟悉的音效与一行行消失的方块,白川枫差点有种想哭的冲动。
没错,就是这个味~
玩上了自己熟悉的俄罗斯方块,他甚至有种恍如隔世的感觉。
触景生情呐,有些东西刻进了记忆中,就像刻进了DNA里一样,令人难忘。
“很好”白川枫放下游戏机满意的点了点头,这是他体验过的最流畅的掌机了。
硬件再好,但至少要保证它流畅运行,否则一切都是白搭。
接下来他还和岩田聪一起联机,体验了一把赛车游戏。
是的,ODS还支持多人联机,最大支持数量4人。
两台联机彼此之间通过数据线就可以实现,4人的话需要一个小小的中转线。


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